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AMD FSR SDK 2.4 发布:机器学习超分与帧生成首次支持 Vulkan

AMD发布FSR SDK 2.4:Vulkan首获ML超分与帧生成,4.1.2下放RX6000

AMD 于当地时间 10 月 28 日发布 FSR SDK 2.4,这是首个支持 Vulkan 的 FSR "Redstone" 版本,为该图形 API 带来与 DirectX 12 相同的超分辨率与帧生成功能。AMD 同时说明:现有使用 FSR 3.1 的 Vulkan 游戏不会经驱动自动升级到基于机器学习的版本,这类升级目前仅适用于 DX12 游戏,Vulkan 游戏需开发者手动集成。此外,FSR 超分辨率 4.1.2 正式下放到 Radeon RX 6000 系列独显和多款锐龙 APU,其中 RX 6000 与锐龙 AI Max 使用与 Radeon 7000 系列相同的 INT8 模型,其余 APU 仅支持体积不到一半的精简优化模型。

rss · IT之家 · 10月29日 04:05

「为何现在值得关注」 这是 10 月 28 日刚发布的开发者 SDK 更新,首次把本地机器学习超分与帧生成扩展到 Vulkan,并正式覆盖 2020 年的 RX 6000 老显卡与多款核显。但 Vulkan 游戏不会经驱动自动升级,普通玩家的实际体验提升要等游戏集成之后,目前尚未发生。

「可做角度」 可做角度:从"本地机器学习模型如何分级部署到旧独显与核显"切入,讲 FSR 超分 4.1.2 的模型差异(RX 6000 与锐龙 AI Max 用完整 INT8 模型、其余 APU 用不到一半体积的精简模型),并结合 Vulkan 在 Linux/Proton 与掌机场景的位置,说明 Vulkan 游戏需手动集成这一现实边界;素材层面可与游戏适配、掌机生态内容合并成稿,不直接宣称画质或帧数收益。

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