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AI创作者新上榜更新日期 2026-10-29 20:54整理:AI雷达增益 0捕获 0

20 人团队 9 个月做出 AI 互动作品《不问凡尘》:Steam 三周 87%好评

20人团队9个月用豆包系AI做出《不问凡尘》,Steam三周87%好评、超26万玩家。

修仙题材超写实互动作品《不问凡尘》由约 20 人团队在 9 个月内完成开发并上线,Steam 上线三周获得 87%好评率(平台'特别好评'),超过 26 万玩家,流水为第三方预估的近千万元。据文章介绍,其视频、图像和语音资产分别由火山引擎的豆包系模型生成:Seedance 2.0/2.5 负责视频、Seedream 5.0 Pro 负责图像、Seed TTS 搭配 Seed Character 负责语音,团队负责设定、筛选和最终审核;为让预生成视频响应玩家操作,项目组将视频拆分为多个图层并用状态机连接剧情节点与玩家输入,战斗玩法则采用'二三维实时合成技术'。文章称整体制作成本约为传统方式的 1/3,并对比了过去此类作品需要上百人团队、两三年周期的做法;该成本数据出自项目方口径,未经独立验证。

rss · 雷锋网 · 10月29日 06:01

「为什么现在值得关注」 这一案例的意义在于它已经上线并产生可部分复核的玩家付费与评价数据,而不只是停留在 Demo 展示,文章据此提出 AI 正让游戏制作从'大厂专属'变为'小团队可及'、玩家愿意为 AI 游戏付费两个判断。但近千万流水是第三方估算、成本优势是厂商主张,单一成功案例尚不足以推出趋势结论。

「内容切入角度」 可做角度:拆解《不问凡尘》的 AI 生产管线——生成的视频如何通过图层拆分加状态机从'播片'变成可交互内容、模型与人在资产生产中各自承担什么,并把可核实的 Steam 好评数据与厂商口径(成本约为传统 1/3、流水预估)分开对照,检验'小团队用 AI 做游戏并商业化'这一判断的成色。

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