英伟达于 11 月 12 日发布 GeForce Game Ready 621.24 驱动,为《战锤 40000:战争黎明 4》和《神力科莎:拉力赛》提供发售前优化;其中《战争黎明 4》由 KING Art 开发,已从原定 9 月 17 日延期至 12 月 3 日发售,指挥官版玩家 11 月 30 日可提前进入。
英伟达于 11 月 12 日发布 GeForce Game Ready 621.24 驱动,为《战锤 40000:战争黎明 4》和《神力科莎:拉力赛》提供发售前优化;其中《战争黎明 4》由 KING Art 开发,已从原定 9 月 17 日延期至 12 月 3 日发售,指挥官版玩家 11 月 30 日可提前进入。本次驱动同时为《燕云十六声》带来搭载 3D 引导神经渲染(3D-Guided Neural Rendering)的 DLSS 5,RTX 显卡玩家可借此提升帧率与画面表现。另修复两个具体问题:Chaos Vantage 中 NVIDIA OptiX 降噪器在高分辨率下失效(问题编号 6953474),以及 Windows 照片应用和媒体播放器播放大疆 D-Log H.265 视频时色彩异常(问题编号 6996250);更新日志未列出针对游戏崩溃、花屏、卡顿的专项修复。驱动适配 RTX、GTX 系列桌面与笔记本显卡,支持 Windows 10 和 11,可通过 GeForce Experience 或官网下载,直接影响人群是有上述游戏需求的 RTX 玩家。
rss · IT之家 · 11月12日 14:42
「为何此时值得注意」 英伟达此前已预告 DLSS 5 本月将登陆《战争雷霆》与《燕云十六声》,本次随驱动在后者落地,使其成为首批可实际体验该技术的游戏之一,时间点又恰好卡在《战争黎明 4》发售(12 月 3 日)前。但需要区分:驱动发布和 DLSS 5 上线是已发生的事实,官方仅称可'提升帧率与画面表现',材料中没有该技术的原理说明、与 DLSS 4 的对比或任何实测数据,实际效果尚未得到验证。
「内容切入」 可做角度:跳过例行驱动速报,等《燕云十六声》DLSS 5 的实机测试出来后,对比它与 DLSS 4 的帧率和画质差异,检验'3D 引导神经渲染'的宣传与真实体验之间是否有落差——目前官方口径只有一句'提升帧率与画面表现',没有任何数据支撑,这正是可以在实测中填补的信息缺口。
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