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爆火项目新上榜更新日期 2026-10-21 13:59整理:AI雷达增益 0捕获 0

Battle Drones:用 Claude「氛围编程」出的音频联机 RTS 游戏

Simon Willison 用 Claude 氛围编程出开源 RTS 游戏《Battle Drones》,12版约321次提交,可在线试玩

图源:Simon Willison 博客

知名 AI 博主 Simon Willison 于 2026 年 10 月 20 日发文介绍其「vibe coding」新作《Battle Drones》:一款命令与征服风格的即时战略(RTS)游戏,完全在浏览器运行、手机和桌面都可玩,项目开源且可在线直接试玩。游戏主要由编码智能体完成——历经 12 个大版本迭代、约 321 次提交(作者称主要来自 Claude Code),作者本人几乎没审查过代码,开发语言 TypeScript 也是他很少使用的。功能已相当完整:9 种建筑、16 种载具和步兵单位(3D 模型)、战争迷雾、6 张地图加随机地图生成器、多种 AI 人格的 AI 对战,以及特色玩法——两台彼此在麦克风范围内的设备可通过音频同步游戏状态进行本地多人对战(作者后来因音频模式「引发头痛」又补充了在线多人)。热度方面需说明:截至发稿,材料中没有任何可独立验证的热度数据(GitHub 星数、HN 讨论量等均未见),「真的好玩」仅为作者自述口径,热度有待后续数据验证。

rss · Simon Willison 博客 · 10月20日 19:34

「为什么值得关注」 它踩中了当下两个热点:一是「氛围编程」(vibe coding)的极限示范——靠迭代提示词而非人工写码做出一个完整可玩的游戏,且作者罕见地公开了各版本的关键提示词与会话记录,全过程可复现;二是用声音在附近设备间同步游戏状态的多人模式(延伸自他此前的 Chirp Pong 实验),不依赖服务器和网络配对,思路新颖可借鉴。此外「Agent vs. Agent」模式让两个 LLM 互相对战,也贴合当前的 AI 智能体热潮。需要提醒:以上是项目本身的亮点,尚不等于已被验证的大众热度。

「怎么上手」 开源地址:github.com/simonw/battledrones;在线试玩:simonw.github.io/battledrones/(历史版本 v1、v2 也有独立入口,可直观看到迭代轨迹)。技术栈:TypeScript,早期版本用 Phaser 2D 游戏框架(v5 起转为 3D),美术素材通过 OpenAI 图像生成 API 制作,开发方式是 Claude Code 等编码智能体自动提交、作者人工试玩反馈。今晚的第一个动作:先打开在线版打一局 Skirmish 感受成品水平;想动手复刻的话,可以照作者的起点提示词开工——「We are going to build a mobile friendly RTS game... Let's start with a MVP design, ask me some questions」,先让 AI 出 MVP 设计再迭代,觉得不好玩就直接下达「Make it a LOT more fun」;想借鉴音频联机,可参考作者的 Chirp Pong 实验,但注意他实测音频模式容易让人头痛,后来补了在线多人作为替代。

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